Атрибуты — основные характеристики персонажа, влияющие на уровень вторичных характеристик и начальный уровень навыков.
- Координация — рейнджер с высокой координацией ловок, грациозен и у него хорошо развита мелкая моторика. Координация помогает избегать ловушек, уклоняться от атак, взламывать замки и метко стрелять в цель.
- Удача — некоторые рейнджеры, кажется, с рождения обладают определенными преимуществами. Пули пролетают мимо них, их удары всегда попадают в самое уязвимое место врага, и иногда кажется, что их результаты превосходят их возможности.
- Восприятие — рейнджеры с хорошим восприятием подмечают мельчайшие детали. К ним сложно подкрасться, они редко попадают в засаду и умеют заставать врасплох врага.
- Сила — рейнджер с высоким показателем силы может бить сильнее, носить больше поклажи и выдерживать попаданий, которые отправили бы других в нокаут.
- Скорость — это не просто умение быстро бегать. Это рефлексы и скорость реакции рейнджеров, которая влияет на инициативу в бою. Чем выше Скорость, тем быстрее они смогут действовать.
- Интеллект— интеллект позволяет рейнджеру эффективно усваивать и обрабатывать информацию, предоставляя ему возможность раньше и лучше осваивать разные навыки.
- Харизма — это обаяние и привлекательность рейнджера. Люди охотнее разговаривают с рейнджерами, обладающими высокой харизмой, и могут рассказать им о вещах, о которых в ином случае предпочли бы умолчать.
Атрибут можно увеличить либо на постоянно (с помощью очка атрибутов, которое персонаж получает каждый 10 уровень), либо временно (при помощи украшений или эффектов). В отличии от увеличения значения атрибута, полученного с помощью очка атрибутов, временное увеличение значения атрибута не всегда приводит к приобретению персонажем преимуществ, которые можно ожидать при увеличенном значении атрибута:
- пример, когда персонаж получает преимущество: приручение козла приводит к получению персонажем эффекта "Глаза дьявола" и, как следствие, к увеличению атрибута "Восприятие". Увеличение этого атрибута приводит, в свою очередь, к увеличению боевой инициативы - основная причина приручения козла.
- пример, когда персонаж не получает преимущество: приручение крысы приводит к получению персонажем эффекта "Секрет Н.И.М.З" и, как следствие, к увеличению атрибута "Интеллект". Но увеличение этого атрибута не приводит к увеличению количества очков навыков за уровень, как можно было ожидать. Это можно проиллюстрировать на присоединяемом персонаже Ральфи: при увеличении атрибута "Интеллект" этого персонажа с 3 до 4 после приручения крысы соответствующее увеличение очков навыков за уровень с 2 до 3 не происходит.