Деревня Дарвин | |
---|---|
Связанные локации | Пустошь 1 этаж базы 2 этаж базы |
Персонажи | Жертвы чумы, Джен, Пизепи Йорен |
История[]
Дарвин был частью сети научно-исследовательских институтов (расположенных на территории военных баз), которые были созданы в Неваде и Аризоне, каждый из которых посвящен различным направлениям исследований военного применения.
В деревню отряд протагониста попадает, выполняя задание Нужно показать загадочный дневник генералу Варгасу. Координаты поселения можно получить у сержанта Гилберта Сагарры, картографа рейнджеров.
« | Да. Деревня Дарвин. Раньше там была лаборатория андроида по имени Финстер. Он спятил и начал создавать чудовищ, вместо того, чтобы мир спасать, или как там он хотел сначала. Рейнджеры его убили и практически сравняли Дарвин с землей лет пятнадцать назад. Но, выходит, мы могли что-то пропустить. | » |
« | Он выводил опасных мутантов, которыми планировал заселить планету, после того, как роботы и созданный им смертоносный вирус уничтожат остатки человечества. Договориться с ним не удалось и рейнджеры решили покончить с угрозой прежде, чем она выбралась за пределы базы, уничтожив ее вместе с Финстером... | » |
Кроме наземной части, в деревне есть две подземные локации:
Описание[]
Пояснения к карте деревни Дарвин:
- 01 - выход (на пустошь)
- 02 - враги
- 03 - ворота
- 04 - вход в помещение[1]
- 05 - памятник
- 06 - "кажется, здесь что-то закопано"
- 07 - враги
- 08 - "кажется, здесь что-то закопано"
- 09 - люк на 1 этаж базы
Враги[]
- отметка 02: Жертва чумы (11 чел.)
- отметка 07: Жертва чумы (10 чел.)
Необходимые навыки[]
В различных местах локации необходимо использовать некоторые навыки различного уровня, дающие какой-то процент вероятности разминирования, открытия, выламывания, лечения...
- ворота 03: Грубая сила ур.7 - 60%, Отмычки ур.6 - 75% [2]
- вход 04 (двери): Взлом сейфов ур.8 - 60%, Компьютеры ур.8 - 75%[3]
- вход 04 (пульт управления): код - 7768387 (слово "proteus")
Примечания[]
- ↑ Если в отряде есть присоединяемый персонаж Роза - она откроет двери независимо от навыков остальных персонажей группы
- ↑ Если нет нужных навыков, ворота можно обойти. Но при этом неизбежен бой (отметке на карте 07)
- ↑ Если в отряде есть присоединяемый персонаж Роза - она откроет двери даже после критической неудачи при использовании бойцами навыков