Козел | |
---|---|
Пол | мужской |
Роль | Эффект "Глаза дьявола" |
Характеристики[]
- Урон 25-30
- Броня 0
- Уклонение 0
- ОЗ 1
Описание[]
Козел - весьма полезное животное. Если его приручить, используя навык "Дрессировщик", то приручивший персонаж становится подвержен эффекту "Глаза дьявола". Эффект увеличивает атрибут "Восприятие" персонажа на единицу (если атрибут не равен максимальному значению 10). А это, в свою очередь, повышает на единицу важную характеристику "Боевая инициатива" (если характеристика не равна максимальному значению 20). Эффект сохраняется, пока козел будет сопровождать приручившего его персонажа.
Бойцы отряда могут приручить не более трех существ. При этом неважно, приручать будет один боец или несколько. Но нужно помнить: эффекты от одинаковых существ не суммируются. Другими словами, если боец приручит двух или трех козлов, то атрибут "Восприятие" (и, соответственно, характеристика "Боевая инициатива") у бойца увеличится только на единицу.
Если козла отпустить ("поговорив" с ним в диалогом окне) - козел вернется в то место, где его приручили, и его вновь можно приручить.
Козел не принимает участия в бою: не наносит урон врагам отряда протагониста, враги на него не реагируют. Но козла во время боя может убить шальная пуля или разорвавшаяся рядом граната - и он погибает безвозвратно.
Местонахождение[]
- Цитадель рейнджеров, отметка на карте 05-01. Козёл даже имеет собственное имя - Аберфорт
- Тюрьма, отметка на карте 03: у Фреда Дарвиса, 1 животное
- Тюрьма, на Козлином холме, 5 животных
- Каньон Титана, у Клайда, 2 животных
Примечания[]
- если с козлом спуститься в тоннели Центрального подвала - ядовитый газ, заполняющий эти тоннели, приводит к отравлению бойцов отряда протагониста, но странным образом не влияет на состояние козла
- козел Фреда Дарвиса даже после удачного применения навыка "Дрессировщик" за приручившим бойцом не следует и атрибут "Восприятие" не увеличивает
- существенное отличие козлов от козла Аберфорта из Цитадели рейнджеров: весьма часто и раздражающе неприятно блеют