Пустыня (она же пустошь) столь же опасна, как это было до катастрофы. В дополнение к нехватке воды и сильной жаре имеются сообщения о радиационных зонах, которые плавят плоть неосторожных путешественников. Наряду с облучением имеется человеческий фактор: байкерские банды, дикие выживальщики, сумасшедшие религиозные фанатики, всякого рода мутировавшие животные сделали своим домом пустыню. Считается, что путешествие по пустыне в настоящее время без опытного гида равно самоубийству. Вы начинаете своё приключение в пустыне недалеко от границы Калифорнии и Аризоны. Область, которую вы будете исследовать, простирается от Рейнджерского Центра на юге до Большого каньона на севере. Города Кварц, Нидлз и Лас-Вегас - это три места, которые вы наверняка захотите посетить.
Интерактивная карта[]
Локации[]
- Пустошь
- Фермерский Центр
- База Кохайз
- Дарвин
- Таверна Чёрная Джильва
- Лаборатория
- Проект Дарвин
- Проект Дарвин нижний уровень
- Проект Дарвин верхний уровень
- Проект Питомец
- Проект Лабиринт
- Лагерь кочевников
- Цитадель Стражей
- Внешнее Святилище Цитадели
- Внутреннее Святилище Цитадели
- Хайпул
- Лас-Вегас
- Старые здания Лас-Вегаса
- Укрытие Брайго
- У Фредди
- Логово насекомых
- Тюрьма
- Местечко Кезы
- Грибной Храм
- Коллектор
- Восточный коллектор
- Коллектор
- Укрытие снайпера
- Казино Спэйда
- Шахты
- Нидлз
- Бункер с боеприпасами
- Деловой центр — восток
- Деловой центр — запад
- Автозаправка
- Полицейский участок
- Церковь Грибного Облака
- Храм Крови
- Остров
- Помещение с ракетой
- Остров
- Яма с отходами
- Кварц
- Здание Суда
- Старые здания Кварца
- Бар «У Скотта»
- Stage Coach Inn
- Укрытие Уродца Джона
- Рейнджерский Центр
- Деревня дикарей
- База Слипер
- База Слипер — уровень 2
- База Слипер — уровень 3
Замечания[]
- Если вы путешествуете через горячие точки пустыни, каждый персонаж в вашей партии, не имеющий фляги с водой, пострадает.
- Не пытайтесь получить доступ в Дарвин с юга. Территория вокруг Дарвина загрязнена: вы можете увидеть его свечение ночью. В Дарвин можно безопасно войти только с севера или в Рад-костюмах.
- Прямо к северу от Кварца вы найдете сломанный джип. Эйс может исправить его, и это позволит вам безопасно проникнуть в Нидлз. Но это не обязательно, вы можете свободно пройти в Нидлз без джипа в любое время.
- База Кохайз и База Спящих не отображаются на карте в начале игры, так что вы не можете поехать туда сразу. Места можно обнаружить позже в ходе игры.
- Река будет уносить вас прочь, если вы попытаетесь пересечь ее без использования мостов.