(Добавление категорий) |
(Добавил Описание) |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | '''Пустыня''' (она же '''пустошь''') столь же опасна, как это было до катастрофы. В дополнение к нехватке воды и сильной жаре имеются сообщения о радиационных зонах, которые плавят плоть неосторожных путешественников. Наряду с облучением имеется человеческий фактор: байкерские банды, дикие выживальщики, сумасшедшие религиозные фанатики, всякого рода мутировавшие животные сделали своим домом пустыню. Считается, что путешествие по пустыне в настоящее время без опытного гида равно самоубийству. Вы начинаете своё приключение в пустыне недалеко от границы Калифорнии и Аризоны. Область, которую вы будете исследовать, простирается от Рейнджерского Центра на юге до Большого каньона на севере. Города Кварц, Нидлз и Лас-Вегас - это три места, которые вы наверняка захотите посетить. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
<imagemap> |
<imagemap> |
||
Файл:WastelandMap.jpg|600px|center |
Файл:WastelandMap.jpg|600px|center |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | circle 535 791 38 [[Кварц]] |
||
+ | circle 590 959 24 [[Шахты]] |
||
⚫ | |||
+ | circle 658 1017 31 [[Фермерский Центр]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | circle 670 894 24 [[Цитадель Стражей]] |
||
+ | circle 803 858 23 [[Лагерь кочевников]] |
||
⚫ | |||
+ | circle 1113 147 26 [[База Слипер]] |
||
⚫ | |||
+ | |
||
== Локации == |
== Локации == |
||
+ | * Пустошь |
||
⚫ | |||
− | *[[Фермерский Центр]] |
+ | ** [[Фермерский Центр]] |
+ | *** [[Тёмный туннель]] |
||
⚫ | |||
+ | *** [[Погреб с корнеплодами|Погреб с корнеплодами]] |
||
⚫ | |||
+ | ** [[База Кохайз]] |
||
− | *[[Пустынные кочевники]] |
||
+ | *** [[База Кохайз — уровень 1]] |
||
⚫ | |||
+ | *** [[База Кохайз — уровень 2]] |
||
⚫ | |||
+ | *** [[База Кохайз — уровень 3]] |
||
⚫ | |||
+ | *** [[База Кохайз — уровень 4]] |
||
⚫ | |||
− | *[[ |
+ | ** [[Дарвин]] |
+ | *** Таверна Чёрная Джильва |
||
⚫ | |||
+ | *** Лаборатория |
||
⚫ | |||
+ | *** Проект Дарвин |
||
− | [[Категория:Локации]] |
||
+ | **** Проект Дарвин нижний уровень |
||
+ | **** Проект Дарвин верхний уровень |
||
+ | **** Проект Питомец |
||
+ | **** Проект Лабиринт |
||
+ | ** [[Лагерь кочевников]] |
||
⚫ | |||
+ | *** Внешнее Святилище Цитадели |
||
+ | *** Внутреннее Святилище Цитадели |
||
+ | ** [[Хайпул]] |
||
+ | *** [[Пещера]] |
||
+ | *** [[Общественный центр]] |
||
+ | *** [[Мастерская]] |
||
+ | ** [[Лас-Вегас]] |
||
+ | *** Старые здания Лас-Вегаса |
||
+ | *** [[Укрытие Брайго]] |
||
+ | *** [[У Фредди]] |
||
+ | *** [[Логово насекомых]] |
||
+ | *** [[Тюрьма]] |
||
+ | *** Местечко Кезы |
||
+ | *** Грибной Храм |
||
+ | **** Коллектор |
||
+ | ***** Восточный коллектор |
||
+ | *** Укрытие снайпера |
||
+ | *** Казино Спэйда |
||
+ | ** [[Шахты]] |
||
+ | ** [[Нидлз]] |
||
+ | *** Бункер с боеприпасами |
||
+ | *** Деловой центр — восток |
||
+ | *** Деловой центр — запад |
||
+ | *** Автозаправка |
||
+ | *** [[Полицейский участок]] |
||
+ | *** Церковь Грибного Облака |
||
+ | *** Храм Крови |
||
+ | **** Остров |
||
+ | ***** Помещение с ракетой |
||
+ | *** Яма с отходами |
||
+ | ** [[Кварц]] |
||
+ | *** Здание Суда |
||
+ | *** Старые здания Кварца |
||
+ | *** Бар «У Скотта» |
||
+ | *** Stage Coach Inn |
||
+ | *** Укрытие Уродца Джона |
||
+ | ** [[Рейнджерский Центр]] |
||
+ | ** [[Деревня дикарей]] |
||
+ | ** База Слипер |
||
+ | *** База Слипер — уровень 2 |
||
+ | *** База Слипер — уровень 3 |
||
+ | |||
+ | == Замечания == |
||
+ | * Если вы путешествуете через горячие точки пустыни, каждый персонаж в вашей партии, не имеющий фляги с водой, пострадает. |
||
+ | * Не пытайтесь получить доступ в Дарвин с юга. Территория вокруг Дарвина загрязнена: вы можете увидеть его свечение ночью. В Дарвин можно безопасно войти только с севера или в Рад-костюмах. |
||
+ | * Прямо к северу от Кварца вы найдете сломанный джип. [[Эйс]] может исправить его, и это позволит вам безопасно проникнуть в Нидлз. Но это не обязательно, вы можете свободно пройти в Нидлз без джипа в любое время. |
||
+ | * База Кохайз и База Спящих не отображаются на карте в начале игры, так что вы не можете поехать туда сразу. Места можно обнаружить позже в ходе игры. |
||
+ | * Река будет уносить вас прочь, если вы попытаетесь пересечь ее без использования мостов. |
||
+ | [[en:Wasteland world]] |
||
⚫ |
Текущая версия от 19:46, 19 сентября 2018
Пустыня (она же пустошь) столь же опасна, как это было до катастрофы. В дополнение к нехватке воды и сильной жаре имеются сообщения о радиационных зонах, которые плавят плоть неосторожных путешественников. Наряду с облучением имеется человеческий фактор: байкерские банды, дикие выживальщики, сумасшедшие религиозные фанатики, всякого рода мутировавшие животные сделали своим домом пустыню. Считается, что путешествие по пустыне в настоящее время без опытного гида равно самоубийству. Вы начинаете своё приключение в пустыне недалеко от границы Калифорнии и Аризоны. Область, которую вы будете исследовать, простирается от Рейнджерского Центра на юге до Большого каньона на севере. Города Кварц, Нидлз и Лас-Вегас - это три места, которые вы наверняка захотите посетить.
Интерактивная карта
Локации
- Пустошь
- Фермерский Центр
- База Кохайз
- Дарвин
- Таверна Чёрная Джильва
- Лаборатория
- Проект Дарвин
- Проект Дарвин нижний уровень
- Проект Дарвин верхний уровень
- Проект Питомец
- Проект Лабиринт
- Лагерь кочевников
- Цитадель Стражей
- Внешнее Святилище Цитадели
- Внутреннее Святилище Цитадели
- Хайпул
- Лас-Вегас
- Старые здания Лас-Вегаса
- Укрытие Брайго
- У Фредди
- Логово насекомых
- Тюрьма
- Местечко Кезы
- Грибной Храм
- Коллектор
- Восточный коллектор
- Коллектор
- Укрытие снайпера
- Казино Спэйда
- Шахты
- Нидлз
- Бункер с боеприпасами
- Деловой центр — восток
- Деловой центр — запад
- Автозаправка
- Полицейский участок
- Церковь Грибного Облака
- Храм Крови
- Остров
- Помещение с ракетой
- Остров
- Яма с отходами
- Кварц
- Здание Суда
- Старые здания Кварца
- Бар «У Скотта»
- Stage Coach Inn
- Укрытие Уродца Джона
- Рейнджерский Центр
- Деревня дикарей
- База Слипер
- База Слипер — уровень 2
- База Слипер — уровень 3
Замечания
- Если вы путешествуете через горячие точки пустыни, каждый персонаж в вашей партии, не имеющий фляги с водой, пострадает.
- Не пытайтесь получить доступ в Дарвин с юга. Территория вокруг Дарвина загрязнена: вы можете увидеть его свечение ночью. В Дарвин можно безопасно войти только с севера или в Рад-костюмах.
- Прямо к северу от Кварца вы найдете сломанный джип. Эйс может исправить его, и это позволит вам безопасно проникнуть в Нидлз. Но это не обязательно, вы можете свободно пройти в Нидлз без джипа в любое время.
- База Кохайз и База Спящих не отображаются на карте в начале игры, так что вы не можете поехать туда сразу. Места можно обнаружить позже в ходе игры.
- Река будет уносить вас прочь, если вы попытаетесь пересечь ее без использования мостов.