Навыки[]
Оружейные навыки[]
- Дробовики (Shotgun)
- Дробящее оружие (Blunt weapons)
- Пистолеты (Handgun)
- Пистолеты-пулемёты (Submachine Guns)
- Рукопашная (Brawling)
- Снайперские винтовки (Sniper Rifles)
- Тяжёлое оружие (Heavy weapons)
- Холодное оружие (Bladed weapons)
- Штурмовые винтовки (Assault rifle)
- Энергетическое оружие (Energy Weapons)
Технические навыки[]
- Взлом сейфов (Safecracking)
- Взрывотехника (Demolitions)
- Компьютеры (Computer Science)
- Механика (Mechanical repair)
- Отмычки (Lock picks)
- Полевая медицина (Field medic)
- Ремонт тостеров (Toaster repair)
- Снятие сигнализации (Alarm disarming)
- Хирургия (Surgery)
Общие навыки[]
- Выживание (Outdoorsman)
- Грубая сила (Brute force)
- Дрессировщик (Animal whisperer)
- Жополиз (Kiss ass)
- Задира (Hard ass)
- Зоркий глаз (Perception)
- Лидерство (Leadership)
- Меняла (Bartering)
- Оружейник (Weaponsmith)
- Хитрожопый (Smart ass)
Навыки, недоступные при создании персонажа[]
- "Знаток Запада" (Southwestern Folklore)
- Стрелок (Combat Shooting)
Вероятность срабатывания навыка[]
Для таких навыков, как "Отмычки", "Ремонт тостеров", "Дрессировщик" и некоторых других, уровень развития навыка персонажа влияет на процент вероятности срабатывания этого навыка. Значения процента вероятности следующие: 0, 10, 25, 60, 75, 90, 100.
- Пример 1. Персонаж использует навык 4 уровня. При попытке вскрыть замок (отремонтировать тостер, приручить животное...) появляется сообщение, что вероятность этого события 60% (или чуть больше при развитом атрибуте "Удача"). По значениям процента вероятности можно определить, что при уровне навыка 5 вероятность срабатывания составит 75%, при уровне 6 - 90%, а для 100% срабатывания уровень навыка должен быть 7 или выше. А при уровне навыка 1 практически все попытки обречены на неудачу, так как вероятность срабатывания навыка будет равна 0%. (или несколько процентов из-за развитого атрибута "Удача").
- Пример 2. Персонаж использует навык 7 уровня. При попытке вскрыть замок (отремонтировать тостер, приручить животное...) появляется сообщение, что вероятность этого события 25% (или чуть больше при развитом атрибуте "Удача"). По значениям процента вероятности можно определить, что при уровне навыка 8 вероятность срабатывания составит 60%, при уровне 9 - 75%, при уровне 10 - 90%. То есть 100% срабатывание не обеспечит даже максимальный уровень навыка. А при уровне навыка 5 и ниже практически все попытки обречены на неудачу, так как вероятность срабатывания навыка будет равна 0%. (или несколько процентов из-за развитого атрибута "Удача").
Нужно учесть, что поднять уровень выше максимального значения 10, используя, например, предметы-украшения, невозможно из-за механики игры.
- Пример. Персонах с навыком "Отмычки" 9 уровня и атрибутом "Удача" 4 пытается вскрыть замок. Предположим, что вероятность удачного применения навыка равна 64% (60% от уровня и 4% от атрибута). Установим персонажу украшение "Маска для грабителя" (увеличение навыка "Отмычки" на 2 уровня). Вероятность удачного применения навыка увеличиться только на один уровень - до 79% (75% от уровня и 4% от атрибута). Но не на два уровня, до 94%, так как при этом уровень навыка должен быть равным 9+2=11, что невозможно, так как превышает максимальное значение 10.
Вероятность критической неудачи при использовании навыка[]
При использовании навыков, для которых существует понятие вероятности срабатывания, возможна неудача: навык не сработал (то есть цель его использования не достигнута) и необходимо повторно использовать навык. В случае возникновения критической неудачи последствия более серьезны: вскрываемый замок контейнера или сейфа ломается, приручаемое животное приходит в ярость и переходит в нападение, больной, которого пытаются излечить, умирает...
Соотношение вероятности срабатывания навыка и критической неудачи следующее:
- Срабатывание навыка:
- 90%
- 75%
- 60%
- 25%
- 10%
- Критическая неудача:
- 1%
- 5%
- 10%
- 35%
- 45%